БГ 3: Как завербовать Минтару, не теряя Карлаха и Уилла
![]()
Помните, что набор Минтары предусматривает принятие определенных решений, которые повлияют на сюжетную линию. Итак, теперь идите шаг за шагом:
Разоблачение Каги
Разоблачение Каги как Теневого Друида в разделе Друид&# Роща 8217;s:
- Прочитайте секретную подсказку в служебных помещениях возле Каги.
- После этого встретите грязных мефитов возле дома Этель, после чего вы должны вернуться к Каге и принести ей доказательства, чтобы разоблачить ее.
Вернитесь к Зевлору и предложите помощь
Первое, что вам следует сделать после разговора с Кагой, это вернуться к Зевлову и предложить ему помощь
Это важно, потому что если вы увлечены битву тифлингов, Уилл разозлится и бросит вас
Спасите Саззу
Отправляйтесь в Лагерь гоблинов и посетите Саззу, который находится в плену во временной независимости. Спасение Саццы — самый простой способ сохранить свой спутник. Разрушьте ворота и спасите ее, затем идите к воротам Лагеря гоблинов.
Следуйте за Саззой в Разрушенном Святилище и Минтару
Когда вы подойдете к Лагерю гоблинам, Сазза проведет вас через ворота, после этого вы окажетесь прямо в палате. Затем сделайте следующее:
- Найдите Разрушенное святилище.
- Как только вы окажетесь внутри, поговорите с Саззой и после разговора следуйте за ней в Минтару.
- Игнорируйте Минтару и не возвращайтесь сюда, так как у вас еще есть незаконные дела. Продолжайте свой квест, а затем отправьте в Проклятые Тенью Земли.
Отправляйтесь к Горному перевалу
В этой сфере много интересных событий и квестов, но если они вам сейчас не интересны, пропустите этот раздел. Как только вы скажете на Горном перевале, идите на запад, пока не дойдете до Проклятых теней земель.
Проклятые тени, Кансиф и Кар & #39;Нисс Драйдер
Если вы уже находитесь в Проклятых землях Тени, мы рекомендуем экипировать факел. Если у вас их нет в карманах, это не проблема, поскольку вы можете найти жаровню сразу после входа в Проклятые Тенью Земли. Вот куда вам нужно идти.
- В начале локации «Разрушенное поле боя» спустите к жаровне и отыщите персонажа по имени Кансиф.
- Поговорите с ним и заставьте его вызвать Драйдера.
- После выступления Карнисс Драйдер он будет сопровождать вас к Башне Восхода Луны.
- После непродолжительной прогулки по жуткой дороге через Проклятые Тенями Земли вы в конце концов доберетесь до Башни Восхода Луны. Башни.
Войдите в Башню Восхода Луны и отправьте Минтару в тюрьму
После Кар’ ;Нисс Драйдер заполз наверх по зданию, идите прямо и войдите в башню.
- Вы сразу же покажете ролик, в котором Талл судит Минтару, поэтому дайте разговору развернуться и подождите, пока не покажется главное окно.
- Выберите третий вариант: “ Мысленно воздействуйте на Зёрелла – усилить ее идеологию в Минтаре”.
Найти Минтару в естественном мире и спасти ее
Как только вы восстановите контроль над своими персонажами, откройте дверь справа. Затем сделайте следующее:
- Спуститесь по двери, ведущей в местную тюрьму.
- Когда спуститесь, поверните налево и зайдите в Минтару.
- Есть несколько способов завербовать ее, но мы использовали тот, где проникли в ее разум, и посоветовали ей вести себя как рабыня.
Покиньте Башню Восхода Луны
Теперь, когда завершили Минтару, покиньте Башню Восхода Луны. Выйдя на улицу, спуститесь по лестнице и поверните налево, чтобы обойти здание. Здесь вы можете перепрыгнуть через сломанный мост и защитные ограждения. По завершении Башни Восхода Луны Минтара начнет с вами диалог и поблагодарит вас за ее спасение. Теперь вы можете сказать ей, где находится лагерь, и добавить ее в свою группу.
Таким образом, вы завербуете Минтару, и все ваши спутники определятся. Наслаждайтесь.
Кстати, пока вы еще здесь, не стесняйтесь взглянуть на нашу статью о том, как получить Инфернальную мантию, не убившую Карлаха, в Baldur’s Gate 3.
Хотите присоединиться к нашему сообществу и обсудить Baldur’s Gate 3? Тогда присоединяйтесь к каждому серверу Discord или посетите нас на Facebook, мы с нетерпением ждем встречи с вами!
Лаэзель
Характеристики
Основные атрибуты персонажа указаны в списке ниже:
- Класс: Воин
- Раса: Гитьянка
- СИЛ: 17 единиц
- ЛВК: 13 единиц
- ВЫН: 15 единиц
- ИНТ: 10 единиц
- МДР: 12 единиц
- ХАР: 8 единиц
Дополнительные параметры и особенности:
- Скорость перемещения: 9 метров
- Дальность ночного зрения: 2 метра
- Грузоподъемность: 210 килограммов
- Возможность романа: присутствует
- Личные квесты: Воин гитьянки
Лаэзель является отличным воином со сбалансированными характеристиками. Она наносит значительный урон и может выдержать немало атак, плюс, со временем получает большое количество интересных способностей. У нее также имеется довольно полезный навык под названием «Магическая рука», позволяющая манипулировать объектами, к примеру, сталкивать врагов с утеса.
Так что если ваш собственный персонаж не является воином, то мы крайне рекомендуем вам взять эту гитьянку в свой отряд. Кстати, ее стартовые доспехи можно назвать одними из лучших в начале игры.
Где найти и как присоединить
Вы сможете встретиться с ней уже в самом начале игры сразу после пробуждения. Просто идите вперед, следуя за квестовым маркером. Вскоре вы выйдите из корабля наружу, где и столкнетесь с гитьянкой в рамках короткого ролика. Она тут же присоединится к вашей команде, однако ненадолго.
После крушения судна вам снова нужно будет отыскать девушку. Двигайтесь на север, проходя рядом с «ошметками» корабля, и пройдите по мостику на другую сторону. Затем поверните направо, дойдите до синей тележки и снова сверните вправо. Впереди в клетке вы обнаружите Лаэзель (X: 244, Y: 370). Убедите тифлингов уйти или разберитесь с ними.
Затем возьмите лук и выстрелите в нижний люк у клетки, чтобы освободить девушку (можете также метнуть кинжал или топорик). После этого поговорите с ней и присоедините к своей группе.
Примечание: Если вы нападете на тифлингов, то ваши сопартийцы с добрым мировоззрением не одобрят этого.
Добавим, что вы можете убедить тифлингов убить Лаэзель, и тогда вам предстоит сразиться с ней, или просто уйти, оставив ее в клетке. Если же вы поможете гитьянке, но не возьмете в свою команду, то спустя несколько дней сможете найти ее бездыханное тело неподалеку от отряда ее собратьев возле моста (не забудьте в этом случае забрать ее вещички).
Если же вы поможете гитьянкам возле моста в сражении, но опять откажите Лаэзель в присоединении к группе, то вы сможете обнаружить ее в самом начале Горного перевала. Здесь вам в последний раз предложат взять девушку в команду. В случае повторного отказа вы найдете ее иссушенный труп в одной из областей Проклятых земель.
Что одобряет и не одобряет Лаэзель
Лаэзель не терпит людей, которые постоянно дурачатся и радуются любым мелочам. Всех вокруг она называет полными дураками, поэтому считает свое мнение единственно правильным. Если вы не будете соглашаться с ней во всем, то разозлите ее. Мы не станем детально указывать все действия, которые одобряет или не одобряет Лаэзель (с ними вы можете ознакомиться в нашем отдельном материале по теме), а укажем общие вещи, которые ей нравятся или не нравятся.
Что одобряет Лаэзель:
- Когда вы соглашаетесь с ее мнением.
- Положительное отношение к гитьянкам.
- Демонстрацию своей силы перед окружающими.
- Агрессивные и безжалостные действия по отношению к своим врагам.
Что не одобряет Лаэзель:
- Не соглашаться с ее мнением.
- Вставать на сторону слабых.
- Использование ненасильственных способов урегулирования конфликтов (возможно, запугивание не считается).
- Отрицательное отношение к гитьянкам.
Как найти секрет Каги в Baldur’s Gate 3
Кага — друид, и его можно найти в районе Рощи друидов во время первого акта. Ее знакомство с игрой было злом, поскольку она угрожала ребенку Арабелле, чтобы посадить ее в тюрьму. Она также планировала захватить Рощу Друидов, выкинув всех, кроме друидов. Она также угрожает всем, что убьет их своим заклинанием. Вы можете начать ее квест, когда начнете разговор с Арабеллой.
Разговор с Кагхой
Как только вы начнете квест, вы сможете поговорить с Кагхой и убедить ее отпустить маленькую девочку. Это действие требует Убеждения 16 или Природы 19. Если вы потерпите неудачу, вы можете либо промолчать, либо подать сигнал Арабелле бежать, но это в конечном итоге убьет ее. Другая вещь, которую вы можете сделать, это продолжить свое приключение и продолжить расследование, поскольку она очень подозрительная.
Чтобы найти секрет Каги в BG3, вы должны обыскать ее комнату. За книжным шкафом, за углом, есть сундук с сокровищами. Этот сундук заперт, и вам нужны инструменты Воров, чтобы открыть его. Вы также можете ограбить Кагу, чтобы открыть сундук, но это рискованное дело.
Открыв сундук, вы найдете полуразорванную записку, и ваша карта обновится.
Обыщите болота, чтобы найти секрет Каги в BG3.
Как упоминалось в записке, вам следует отправиться на болота. Чтобы отправиться на Болота, отправляйтесь в Изумрудную Рощу. По координатам (X: 82, Y: 251) вы найдете причал и несколько камней рядом с ним. Прыгайте по камням и продолжайте прыгать с одного камня на другой, пока не доберетесь до массивного дерева. Остерегайтесь врагов в этом регионе.
В дереве вы найдете письмо, в котором раскрывается план Каги передать Изумрудную рощу теневым друидам.
Как убить Ночного Стража Минтару
Прежде чем начать бой, постарайтесь уничтожить Всевидящее око, парящее в этом районе . Используйте скрытную атаку Астариона или другого члена группы, чтобы быстро избавиться от него. Он вызовет подкрепление врага, если оставить его наедине с собой.
Ночного Стража Минтару трудно исключить из уравнения. У нее огромные 52 HP, и она может заманить одного персонажа в стазис с помощью заклинания Hold Person. Когда она наносит это члену группы, она и ее миньоны каждый раз наносят критический удар. Мой Гейл класса волшебника был повержен всего одним движением после того, как они замерли.
К сожалению, нет отличного способа противостоять этому. Минтара использует Hold Person почти сразу, и не существует зелья, которое отменяет его действие. Единственное, что вы можете сделать, это нарушить их концентрацию. Постарайтесь поразить ее своими лучшими атаками, чтобы остановить заклинание.
С ее миньонами также трудно справиться, так как они могут изрыгать в вас кислоту, снижая ваш класс брони на 2. Они также будут бросать в вас камни. В моем прохождении они забрали 4HP, но в зависимости от ваших защитных характеристик они могут отличаться. С меньшими числами из-за «Удерживать человека» попробуйте использовать «Отвратительный смех» Таши (или аналогичный ошеломляющий прием) на миньоне, чтобы снизить количество врагов. Скорее всего, это не сработает на Минтаре, так как во время моей игры у него было всего 15% успеха. Еще примечательно то, что в левом верхнем углу есть боевой барабан. Удалите его, прежде чем противник сможет вызвать подкрепление.
Вы также должны знать, что Хранительница Ночи Минтара может исцелить большое количество здоровья (около 20-30 HP), поэтому постарайтесь быстро устранить ее с помощью лучших приемов, которые у вас есть. Вы также можете попытаться ошеломить своего противника с помощью Concussive Smash от Shadowheart , что очень помогло мне в бою. У Shadowheart также есть мощное движение под названием Inflict Wounds, которое в моем прохождении отнимает от 3 до 30 HP у вашего врага. Также используйте мощную обезоруживающую атаку Лаэ’зель.
Где найти Ширру
Храм Открытой Ладони в Ривингтоне
Ширра Кларвен можно найти в Храме Открытой Руки в городе Ривингтон (3 акт), который ведет в город Baldur’s Gate.
Пройдя мимо путевой точки Ривингтона, вы наткнетесь на храм.
После прохода в подвал храма – находите саркофаг Ширры
Здесь вы также выполните задание «Убийства в Храме Открытой Руки». Цель — добраться до туннелей под храмом.
Есть несколько способов туда попасть. Вот два примера:
- Вы можете спуститься в колодец прямо через дорогу. Перепрыгните через расщелины и выстрелите в лебедку, чтобы выйти из небольшой пещеры. Это приведет вас к нижней части утеса, где вы найдете вход в пещеру.
- Вы можете войти в храмовый комплекс и открыть люк на кухне. Внизу вы увидите алтарь. Вам нужно пройти проверку Восприятия, чтобы обнаружить два геральдических щита с скрытыми кнопками. Нажмите обе кнопки, чтобы открыть тайный проход.
![]()
Наймите всех компаньонов и выполните их квесты
![]()
Игроки могут нанять нескольких компаньонов, которые присоединятся к ним в их миссии. Одновременно их могут сопровождать максимум трое, остальные ждут в лагере группы. Первым компаньоном, с которым столкнутся игроки, будет Лаэзель. Она присоединяется к игроку на корабле «Наутилоид» в самом начале игры, но, оказавшись на суше, ей нужно спастись из висящей клетки к северу от места крушения. Находясь на корабле «Наутилоид», игроки также могут освободить из капсулы «Наутилоид» еще одного спутника, Шэдоухарта, и она автоматически присоединится к группе на месте крушения на пляже.
Астарион, высший эльф-вампир, порождение Роуга, находится к северу от места крушения, а Гейл, человек-волшебник, находится неподалеку и взывает о помощи из магического портала. Игроки могут вытащить его, чтобы он присоединился к группе. По ходу сюжета игроки доберутся до Изумрудной рощи и встретят Уилла, которого можно нанять, если игроки поговорят с ним внутри. Он охотится на демона Карлаха, которого также можно завербовать, если игрок убедит Уилла не убивать ее.
Наконец, игроки могут принять на работу Минтару, одного из злых лидеров гоблинов, но это заставит Уилла и Карлаха немедленно уйти, так что это слишком высокая цена. У каждого компаньона также есть своя линия квестов
Хотя они не будут завершены в Акте 1, важно, чтобы игроки выполнили как можно больше зацепок, прежде чем продвигаться вперед
Испытание прыжка веры
Вернитесь к развилке тропы и спуститесь по лестнице на север. Это приведет к еще одному разделению пути, идущему на запад и юг. Идите на запад через дверь, чтобы найти Испытание Скачка Веры. Осмотрите Древний Алтарь, и Сердце Тени предложит начать его заново.
Вы должны пройти по невидимой тропе на другую сторону. Путь, по которому вы должны следовать, находится на полу возле Древнего Алтаря. Следуйте по золотому пути, ведущему до конца, чтобы не умереть. Отойдите от пути, и вы телепортируетесь обратно в начало. В некоторых случаях вы можете умереть (хотя это происходит не всегда). Лучше всего иметь только один ход персонажа; разгруппируйте их, чтобы никто не упал с пути.
Если вам трудно, вы можете использовать заклинания «Полет» или «Дверь измерения», чтобы перебраться на другую сторону. Возможны также особенно длинные прыжки. Экипировка Лунного фонаря, приближение снизу справа, а затем использование Тактического обзора с помощью клавиши O тоже работает. Увеличьте масштаб, и вы увидите крошечные белые точки, освещенные лунным фонарем, которые обозначают безопасные места для прогулок.
В конце возьмите Теневой камень и используйте обнаруженный им телепорт, чтобы вернуться к началу испытания. Вернитесь обратно на развилку пути и идите на юг, чтобы найти лифт, который доставит вас наверх. Альтернативно, быстро вернитесь к путевой точке «Перчатка Шара» и идите на восток, туда, где вы сражались с нежитью-юстициарами.
К северу от поля битвы находится Древний алтарь, куда вы можете поместить Умбральный драгоценный камень из своего инвентаря. Если в вашей группе есть Шэдоухарт, она попросит вас найти Копье Ночи, прежде чем продолжить.
Ночной страж Минтара
![]()
![]()
Дроу можно найти в небольшой комнате в северо-восточном углу Shattered Sanctum. Игрокам следует поинтересоваться, как она охотится, и направить ее в сторону Рощи друидов Baldur’s Gate 3. После того как игрок согласится тайно проникнуть на цель Минтары, она выйдет из комнаты по деревянному мостику. Чтобы заставить деревянную опору моста разрушиться, Минтара должна использовать атаку дальнего боя, а чтобы облегчить этот процесс, можно воспользоваться пошаговым режимом.
Дрор Рагзлин
Дрор Рагзлин находится в комнате к западу от комнаты Минтары, и его сложнее всего убить без боя. Тем не менее, уничтожить Дрора Рагзлина без боя вполне возможно, и ниже мы подробно расскажем, как это сделать:
- Отделите одного члена группы и дайте ему лампу Пустоты. Этот предмет можно получить во время обучения, а также у Омелуума в Подземном царстве Baldur’s Gate 3.
- Переместите трех связанных членов группы подальше от лагеря гоблинов.
- Войдите в комнату Дрора Рагзлина с разделенным персонажем и поднимитесь по лестнице в северо-восточном углу, чтобы попасть на стропила.
- Двигайтесь на юг по стропилам, чтобы оказаться на вершине стены у входа в комнату.
- Бросьте лампочку Пустоты в отверстие рядом с Дрором Рагзлином, чтобы он упал туда и умер.
- Сразу же откройте карту Baldur’s Gate 3 и быстро переместитесь к точке пути. В качестве альтернативы можно спрыгнуть вниз со стенки и попытаться выбраться из Разрушенного святилища.
![]()
![]()
![]()
Если в распоряжении игрока нет ламп Пустоты, он может попробовать использовать два зелья Невидимости, чтобы добить Дрора Рагзлина без боя. Для этого игрокам снова следует выделить одного из членов партии, а остальных отправить в другую локацию. Отдельный член партии должен выпить зелье невидимости, подойти к Дрору Рагзлину, столкнуть его в ближайшую дыру, а затем использовать второе зелье невидимости, чтобы незаметно скрыться.
Описание[]
Лагерная стоянка становится доступной в первом акте игры. Представляет собой уединённое место, вид которого меняется в зависимости от нахождения отряда. Здесь неактивные спутники отдыхают и ждут возвращения игрока. Каждый обитатель лагеря (за исключением животных) зачастую находится на одном и том же месте, так что найти их не составит труда.
Попасть в лагерь можно тремя способами: через портал, через быстрое путешествие или же нажав на кнопку «Отправиться в лагерь и завершить день». В последнем случае день сменится на ночь, и игрок сможет покинуть стоянку только поспав. Здесь же протагонист видит завлекательные сны с таинственным гостем, а также именно здесь происходят многие важные кат-сцены и диалоги, доступные исключительно во время длинного отдыха. Для этого нужно подойти к персонажу с восклицательным знаком над головой и поговорить с ним. Все неактивные спутники также отправляются сюда после вербовки.
В каждом лагере можно найти сундук для хранения предметов, которые можно отправить в лагерь без условия нахождения там с помощью правого клика на предмет и опции — «Отправить в лагерь». Предметы хранятся там без ограничений времени. Количество сундуков зависит от количества реальных игроков в группе. Помимо сундука, в каждом лагере находится тренировочный манекен для проверки возможного нанесенного урона каждым героем для отработки стратегий и билдов. В центре лагеря обычно находится костер с четырьмя лежанками для сна, на которых отображаются ваши активные спутники в отряде, включая реальных игроков.
Палатки спутников и компаньонов имеют одинаковых уникальный вид на протяжении всей игры, а некоторые примечательны предметы могут рассказать больше об их свободном времени. Со временем в лагере появляются новые предметы.
Закончить день можно кликнув на одну из лежанок. При наличии нескольких реальных игроков в группе день заканчивается только с одновременным подтверждением решения.
Внешние виды лагерей, которые можно встретить на протяжении игры:
Акт I. Окруженное лесом, каменными склонами и небольшой речкой. У входа в лагерь находится полуразрушенная постройка, к которой ведет тропинка через лес, а также небольшой водопад. Берег реки украшают старая лодка и камыши. В центре лагеря расположен костер, а вокруг него находятся четыре лежанки, на которых будут спать активные члены отряда. Также в лагере можно найти каменную кровать и еще две лежанки для сна. Для сидения есть два бревна и стул. Именно здесь происходит вечеринка в конце первого акта;
Во время сна у всех персонажей восстанавливается здоровье и ячейки для заклинаний/умений, подготавливаются заклинания, снимаются как временные негативные эффекты, так и положительные. Например, многие благословления, которые можно получить при взаимодействии со статуями разных божеств. После сна вы получаете два заряда короткого отдыха, который также восстанавливает ячейки.
В лагере на отряд не могут нападать враги, однако члены отряда могут драться друг с другом. Если во время путешествия спутник умрет, попав за пределы карты (например, упав в ущелье), он автоматически телепортируется на свое место и там его можно будет воскресить.
Прим. В раннем доступе игра не всегда показывает, что кто-то из отряда главного героя желает побеседовать (отсутствует восклицательный знак), поэтому лучше чаще разговаривать друг с другом. Также смотрите на окошко с сообщением, которое появляется, когда вы ложитесь спать: если один или несколько спутников настроены на разговор, вам об этом сообщат.
Как убить True Soul Gut
![]()
True Soul Gut — жрица у входа в Shattered Sanctum. Она — первый лидер, которого вы встретите в большой комнате. Она также самая слабая, и ее легче всего победить без лишней помощи.
- Поговорите с True Soul Gut и станьте клеймом культа.
- После этого расскажите ей о своем состоянии головастика. Она предложит лекарство.
- Следующим шагом она пройдет в небольшую комнату одна. Если вы заговорите с ней, она попросит вашу группу оставить вас позади.
- Не разговаривайте с ней. Вместо этого подготовьте свою группу и закройте входную дверь. В этой комнате она одна.
- Встретьте ее со своей полной партией в этой комнате, прежде чем говорить или соглашаться идти в одиночку и быть одурманенным. Ее легко победить за один ход, прежде чем она успеет вызвать подкрепление.
Если вы продолжите, она отравит вас сонным зельем и лично переместит вашего персонажа в свою камеру пыток. Вам придется пробираться наружу, но это помещение охраняется мощным телохранителем Гута. У нее больше здоровья, чем у Гута! Лучше убить ее до того, как она подготовится.
Палата Стратегии
![]()
У Черного короля очень плохое сопротивление молнии.![]()
Используйте Gale, чтобы применить к нему Удар молнии или Цепная молния.
Надеюсь, вам нравятся шахматные головоломки, потому что именно этим вы будете заниматься в Палате стратегии. Кроме того, плохая новость заключается в том, что шахматная задача у всех разная, поэтому, если вы хотите решить ее правильно, вам придется найти способ победить черного короля за два хода самостоятельно.
Хорошей новостью, однако, является то, что вы можете просто использовать заклинание молнии, чтобы убить Черного короля и сразу выиграть игру, поскольку урон от молнии удваивается. Вам придется убить его одним заклинанием, иначе он вылечится, но я только что вызвал Гейла и использовал Цепную молнию , хотя Молния также справится со своей задачей.
Судьба Ночной Песни
После битвы обыщите тела и поговорите с Ночной Песней. Если Шэдоухарт в вашей группе, она попытается уничтожить Ночную Песнь, чтобы стать Темным Юстициаром. Крепкие отношения с Шэдоухартом позволят вам отвратить ее от этого. Если ваши отношения будут близки к максимуму, Сердце Тени всегда пощадит Ночную Песнь. Вы должны заставить ее убивать, если хотите пройти путь Темного Юстициара.
Сердце Тени всегда пощадит Ночную Песнь
Попытка отговорить Сердце Тени даст вам проверку Убеждения. Альтернативно, попробуйте мягко отговорить ее своими вариантами, если у вас нет хорошей Харизмы.
| Тип проверки | Сложность прохождения | Успех | Отказ |
|---|---|---|---|
| Убеждение | 30 | Сердце Тени отворачивается | Сердце Тени продолжает идти |
Продолжая отговаривать Теневое Сердце, вы сможете легче пройти проверку Убеждения.
| Тип проверки | Сложность прохождения | Успех | Отказ |
|---|---|---|---|
| Убеждение | 21 | Сердце Тени отворачивается | Сердце Тени продолжает идти |
В худшем случае вы можете сразиться с Шэдоухарт и убить ее, но это преждевременно завершит квест ее персонажа.
Выбор пути Темного Юстициара снимет защиту Последнего Света, обрекая его жителей. Все квесты, которые были активны в Last Light, исчезли. В награду Shadowheart получит новое мощное снаряжение.
Пощада Ночной Песни снимет теневое проклятие, распространяющееся по всей земле. Это также ваш вариант по умолчанию, если вы убьете Сердце Тени. Вы можете экипировать Копье Ночи с трупа Сердца Тени и завершить работу, если хотите. Пощадив Ночную Песнь, вы получите Лунную глефу.
Как завести роман с Минтарой в Baldur’s Gate 3
Чтобы завязать роман с Минтарой в Baldur’s Gate 3, необходимо пройти основной сюжет и принять важное решение о союзе, которое приведет к ужасному кровопролитию. Если вы правильно выполните все действия, то получите возможность провести с ней ночь страсти и даже сможете пригласить ее в свою партию во втором акте
Более подробно мы расскажем об этом ниже, но сначала давайте рассмотрим, как привлечь Минтару на свою сторону, чтобы вы могли начать с ней роман.
Впервые вы найдете Минтару в Разбитом святилище, и общение с ней может привести к нескольким сюжетным разветвлениям. Если вы встретитесь с ней, а затем решите встать на сторону тифлингов и убить гоблинов, то вам придется убить и ее. Однако если вы решите встать на ее сторону, то откроются новые сюжетные линии, которые позволят вам сразу же завязать с ней роман или взять ее к себе в компаньоны. В этот момент вы также можете попытаться заключить с ней роман на более длительный срок.
Присоединение к ней приводит к выполнению квеста Raid the Grove. В этом задании нужно совершить набег и победить тифлингов в Роще друидов. Выполнив его, Минтара по возвращении в лагерь пригласит вас на ночь страсти.
Как убить Минтару
Можно начать с красотки Минтары, ее «кабинет» как раз неподалеку. Выходим из загонов и перелезаем через стену по лестнице. Минтара перед нами.
![]()
Говорим с ней. В диалоге главное выбирать варианты, которые не вызовут агрессии. Минтара — жесткий враг, особенно если ваш уровень пока еще мал. В этом случае драку лучше не провоцировать.
![]()
Мы идем путем наименьшего сопротивления, так что просто поддакиваем Минтаре, можно рассказать про расположение Рощи и закругляем диалог. Как только диалог закончится, Минтара направится к выходу. В этот момент лучше перейти в походовый режим. Наша задача — дождаться момента, когда Минтара зайдет на деревянный подвесной мост. После этого можно нанести коварный удар по столбику у основания моста, и с Минтарой можно попрощаться. На скриншоте тот самый момент:
![]()
Окружающие на вас не сагрятся, а Астарион восхитится картиной ее смерти.
























