Лучшие компьютерные игры 2016 года
Название | Жанр | Оценки | ||||
Мир | Запросы | |||||
88.51 | 10 | 9,5 | 9,0 | 470 759 | ||
85.38 | 9,0 | 10 | 8,6 | 410 327 | ||
81.25 | 8,0 | — | 7,8 | 293 857 | ||
4 | 71.00 | — | — | — | 228 854 | |
5 | 81.00 | — | — | — | 219 974 | |
6 | 89.00 | — | — | — | 213 418 | |
7 | 83.88 | 9,0 | 8,7 | 7,3 | 141 314 | |
8 | 91.53 | 10 | 9,5 | 7,8 | 128 838 | |
9 | 78.00 | — | — | — | 113 304 | |
10 | 83.00 | — | — | — | 105 801 | |
11 | 61.00 | — | — | — | 92 240 | |
12 | 85.85 | 8,0 | 9,5 | 8,2 | 81 239 | |
13 | 84.00 | — | — | — | 81 235 | |
14 | 83.00 | — | — | — | 79 230 | |
15 | 81.00 | — | — | — | 62 087 | |
16 | 87.20 | 9,0 | 9,7 | 7,6 | 56 809 | |
17 | 87.83 | 8,5 | 9,5 | 7,9 | 51 528 | |
18 | 75.00 | — | — | — | 48 907 | |
19 | 63.00 | — | — | — | 48 706 | |
20 | 86.39 | 9,0 | 9,5 | 8,5 | 48 563 | |
21 | 89.08 | 9,0 | 9,5 | 8,8 | 45 696 | |
22 | 75.00 | — | — | — | 42 055 | |
23 | 85.86 | 9,0 | 8,8 | 8,3 | 38 796 | |
24 | 76.13 | 7,0 | 7,0 | 6,6 | 38 767 | |
25 | 63.00 | — | — | — | 37 703 | |
26 | 86.00 | — | — | — | 31 990 | |
27 | — | — | — | — | 29 174 | |
28 | 76.00 | — | — | — | 29 487 | |
29 | 74.00 | — | — | — | 26 870 | |
30 | 79.00 | — | — | — | 26 837 | |
31 | 81.76 | 7,0 | 8,0 | 8,1 | 22 540 | |
32 | 82.54 | 9,0 | 9,2 | 8,3 | 21 991 | |
33 | 62.00 | — | — | — | 21 889 | |
34 | 72.00 | — | — | — | 21 281 | |
35 | 83.48 | 8,0 | 8,5 | 7,4 | 19 230 | |
36 | 61.61 | 8,0 | 8,0 | 8,6 | 15 323 | |
37 | 84.38 | 9,0 | 9,5 | 8,6 | 13 764 | |
38 | 82.54 | 8,0 | — | 8,7 | 11 682 | |
39 | 83.86 | 9,0 | 9,0 | 8,9 | 8 641 | |
40 | 85.12 | 7,0 | 8,5 | 7,8 | 4 943 |
— Компьютерные игры в 2016 году (подробнее)- Итоги 2016 года (по версии сайта GamesISArt.ru)
Возможно, какая-то из великих игр была незаслуженна забытапри составлении этого рейтинга.Ниже можно оставить своё предложение на добавление игры в список самых лучших |
Виртуальная реальность приходит в игровую индустрию
Микромаркетплейсы — это новая тенденция, которая начинает набирать обороты в игровой индустрии. По сути, это небольшие местные рынки, где игроки могут покупать и продавать внутриигровые предметы.
Причина, по которой микромаркетплейсы становятся настолько популярными, заключается в том, что они предлагают геймерам более удобный и эффективный способ торговли предметами. Например, допустим, вы хотите купить новый меч для своей любимой игры. Вместо того, чтобы искать по всем различным онлайн-рынкам, вы можете просто зайти на местный микрорынок и найти то, что ищете.
Согласно igitems.com, микроторговые площадки не только предлагают удобство, но и создают чувство общности, которого так жаждут многие геймеры. В конце концов, всегда веселее торговать с тем, кого вы знаете и кому доверяете.
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха Бернар Перрон
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха Бернар Перрон
Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности? Бернар Перрон слой за слоем деконструирует техники и приемы знаменитой серии, которая околдовывают игроков, заставляя их сердца биться чаще. Вы узнаете, как визуальная составляющая, звуки, музыка, игровые механики, построение игрового повествования и многие другие компоненты создают незабываемый игровой опыт, а также почему, несмотря на испытываемые ужас и страх, игроки получают огромное удовольствие от прохождения Silent Hill.
Статистика мобильных игр: KPI по жанрам, которые нужно знать в 2022 году
GameAnalytics
Статистика удержания пользователей
Каждый жанр разделили на:
топ-игры — 25% лучших игр жанра;
медианные игры — 50% от жанра;
худшие — оставшиеся 25% жанра.
Классический жанр
- Среднее удержание пользователей в первый день в 2021 году для топа составило 31%. Для медианных игр это было 23%, а для худших игр — 13%.
- После 7-го дня топ классического жанра сохранили в среднем 12% пользователей. Медианные сохранили 6%, а худшие — всего 2%.
- Среднее удержание 28-го дня для топ, медианных и худших игр классического жанра в 2021 году составило 5%, 2,5% и 0,2%.
Мид-кор жанр
- В 2021 году показатель удержания в первый день для 25 % самых популярных мид-кор игр составил 28 %. Для медианных игр это было 25%, а для худших игр — 12%.
- Через неделю топ мид-кора сохранили в среднем 6% пользователей. Медианные игр в этой категории сохранили 3%, а худшие сохранили 1,5%.
- Среднее удержание 28-го дня для топ, медианных и худших игр в 2021 году составило 2%, 0,7% и 0,05% соответственно.
Среднее время игры
- Топ (25% лучших игр) — 47 минут
- Медианные (50% игр) — 30 минут
- Худшие (нижние 25% игр) — 17 минут
- Топ (25% лучших игр) — 35 минут
- Медианные (50% игр) — 18 минут.
- Худшие (нижние 25% игр) — 10 минут.
Статистика средней продолжительности сеанса
продолжительность сеанса
- Топ (25% лучших игр) — 7 минут
- Медианные (50% игр) — 4 минуты
- Худшие (нижние 25% игр) — 3 минуты
- Топ (25% лучших игр) — 9,5 минут
- Медианные (50% игр) — 6 минут
- Худшие (нижние 25% игр) — 4 минуты
- Топ (25% лучших игр) — 9 минут
- Медианные (50% игр) — 5,5 минут.
- Худшие (нижние 25% игр) — 3 минуты
Статистика количества сессий
- Топ (25% лучших игр) — в среднем 4 сеанса в день
- Медианные (50% игр) — в среднем 3 сеанса в день
- Худшие (нижние 25% игр) — в среднем 2 сеанса в день
- Топ (25% лучших игр) — 5 сессий в среднем в день
- Медианные (50% игр) — в среднем 4 сеанса в день
- Худшие (нижние 25% игр) — в среднем 2 сеанса в день
- Топ (25% лучших игр) — в среднем 4 сеанса в день
- Медианные (50% игр) — в среднем 3 сеанса в день
- Худшие (нижние 25% игр) — в среднем 2 сеанса в день
Коэффициент установок
Genshin Impact 3.0
Genshin Impact феноменальна. За два года с момента релиза ни одна игра боевая ролевая игра не смогла приблизиться по популярности аудитории к ней. Никто в игровой индустрии не в состоянии продемонстрировать такой уровень поддержки, как это делает HoYoverse. И игроки платят за это взаимностью и деньгами.
Оставаясь неизменной в основе, с каждым регулярным обновлением Genshin Impact дарит новые приключения и свежие эмоции. С каждой новой главой игроки пишут историю волшебного мира Тейвата, исследуют подземелья, обретают новых друзей, сражаются с новыми врагами и получают удовольствие, которое и должна дарить настоящая игра.
В этом году доступная для приключений территория Тейвата выросла. Новый регион Сумеру самобытный, красивый, интересный. Создатели Genshin Impact умеют придать каждому месту колорит и сделать его исследование увлекательным.
Уже вышедшие обновления после релиза 3.0 превосходят по объему и качеству многие консольные и ПК-игры за полную стоимость. Genshin Impact при этом остается бесплатной. Хотя… В попытке заполучить из лутбоксов в команду няшную дендро-архонта Нахиду, игроки потратили астрономические деньги, установив рекорд по тратам в игре и обеспечив средства на дальнейшее ее развитие.
Учитывая размер игры, новички рискуют утонуть в море контента. А бывалым путешественникам этого мало — уже два года они живут в Тейвате, покоряя в перерывах между приключениями «Витую Бездну» и убивая время в коллекционной карточной игре «Священный призыв семерых». Остается надеяться, что HoYoverse сможет и дальше их радовать.
Celeste
Для автора этих строк хардкорный платформер с пиксельной графикой Celeste стал главным открытием 2018 года. Когда я запускал эту внешне несуразную игру, то ожидал получить всего лишь череду сложнейших препятствий, но Celeste многократно превзошла мои самые смелые ожидания. Под пеленой невзрачного платформера скрывается знакомая многим людям история про попытки найти самого себя, найти тот самый смысл жизни, преодолевая многочисленные преграды на своем пути.
Как лучше всего понять чего ты стоишь? Ответ прост: вырваться из зоны комфорта и пойти на встречу к своей мечте через череду сложнейших испытаний и именно об этом повествует сюжет Celeste. Редко какому художественному произведению удается в финале заставить задуматься о собственной жизни и пересмотреть взгляды на привычные вещи, но у Celeste без проблем получается провернуть этот трюк с геймером. И, как видно, я не одинок в этом мнении, ведь платформер заслужил прекрасные отзывы среди критиков и занимает второе место среди самых высокооцененных игр 2018 года.
Elden Ring
Новый проект From Software поражает масштабом и глубиной, затягивая с головой на не один десяток часов, в ходе которых игрока будут пинать по карте монстры и боссы. В это же время сам игрок желает «здоровья и процветания» каждому сотруднику японской студии, борясь с желанием разбить контроллером.
Elden Ring многое заимствует в техническом плане у предыдущих игр From Software — то тут, то там мелькают элементы Bloodborne, Sekiro, а также Demon’s и Dark Souls. Однако японский коллектив разбавляет уже знакомые механики новыми элементами, которые дополняют привычную формулу.
Появилась вариативность в битвах с боссами — победа не даётся легко из-за вкачанной живучести до максимума или нарезания кругов вокруг противника в стиле Колобка. Заклинания стали намного эффективней в бою — боевой маг теперь настоящий зверь, а не бедный и забитый умник с прокачанным интеллектом.
С сюжетом From Software не стала сильно мудрить. Нет нужды читать описание каждого предмета, заглядывать под каждый камень в поисках намеков на то, что же происходит в Междуземье. Мир игры понятен, как и место главного героя в нем, но только если идти только по основной сюжетной линии. Преданные фанаты определенно найдут для себя лорные загадки, решение которых потребует немало усилий и времени.
Scorn
Много ли проектов сегодня несут в себе высказывание? Вкладывают в себя частичку аудиовизуального искусства? Scorn из таких.
На первый взгляд, это «бродилка» с простой боевой механикой, наполненная массой головоломок. Но эта игра не типичный симулятор ходьбы, где во главе игрового процесса стоит созерцание окружающего мира, а остальные элементы вынесены за скобки. В Scorn дела обстоят иначе.
Всё что есть в этой игре работает таким образом, чтобы игроки испытали спектр эмоций — это даст понимание рассказанных историй. Будь то чрезмерная сложность местной боевой системы, скудный запас ресурсов, чередование сложности головоломок, отсутствие диалогов и уникальный сеттинг.
Кажется, что в Scorn и нет никакого сюжета. Но это не так, ведь в основе Scron — двойное повествование через одни и те же элементы.
Первое – прямое, где нет никаких записок, никаких диалогов или голоса рассказчика. Только путь героев, осмотр окружения, решение головоломок и попытки спастись от многочисленных опасностей. Параллельно игрок открывает по кусочкам историю мира, его обитателей, цель и финал протагонистов. При внимательном прохождении проект раскрывает не только сюжетные повороты, но так же дарит один из самых эмоциональных финалов в игровой индустрии.
Второе повествование – метафорическое. Используя одни и те же приемы, Scorn заставляет погруженных в себя игроков взглянуть на события игры с другой стороны. Стоит только задаться вопросами: «Что символизирует поступок героя?» или «Эта комната отсылает к ..?». После этого основная история проходит мимо — она уже не интересна, ведь повествование и образы Scorn влезли на подкорку. Игрок сам интерпретирует события на более возвышенный уровень.
Scorn нестандартная игра, но представитель современного искусства. Который не боится подкреплять игровой процесс аудио дизайном, мастерским сведением звука и невероятным уровнем художественного исполнения.
Symphony of War: The Nephilim Saga
Фэнтезийная тактическая игра, созданная на переработанном движке RPG Maker с крохотным бюджетом. Проект рассказывает о стране Танра, где поднимает восстание мятежный генерал Антарес, похитивший принцессу Флорину. Главный герой (или героиня) пробует разрешить конфликт, собирая союзников и участвуя в трёх десятках увлекательнейших пошаговых схваток.
Кто бы мог подумать, что в 2022 году игра для ПК с пиксельной графикой и автоматическими сражениями, как в мобильной «доилке», может настолько увлекать игровым процессом. Причём большой кусок времени займёт детальное создание военных формирований. Здесь 43 класса персонажей, раскидистое древо навыков, масса вариаций подразделений, проработанные персонажи и подобающая музыка. Приятный бонус – развитие отношений в виде дружбы и любви между героями, с преимуществами в боях.
Игра заслуживает внимания и понравится фанатам классических тактик 90-х, Fire Emblem и Warsong. Препятствие для постижения только одно – отсутствие русского языка.
The Calisto Protocol
Новый проект Глена Скофилда – автора первой Dead Space — с первых минут восхищает графическим исполнением и художественной проработкой. Это тот проект, который ждали обладатели заветных консолей нового поколения. Это полноценный «некстген» с графикой нового уровня, на который будут равняться будущие ААА проекты от крупнейших издателей.
Помимо графического великолепия The Calisto Protocol обласкает уши поклонников хорошего звука — в игре филигранная работа звукорежиссеров по созданию и позиционированию игрового фона. Подобное маниакальное отношение к звуку в современной игровой индустрии – штучное дело.
Вопреки распространенному мнению, The Callisto Protocol не калька с Dead Space, а духовный наследник. Проект оперирует известными игровыми механиками, но ощущаются они иначе. От передвижения и реакций протагониста на окружающий кошмар, до столкновений. Последние не только прибавили в динамике, так еще и хвастаются парочкой нововведений, увеселяющих происходящее на экране.
У The Calisto Protocol идеальная продолжительность для подобного жанра — 10-12 часов. В игре загадочная, грамотно поставленная, законченная и мастерски рассказанная история. Пусть и с небольшим намёком на продолжение в конце.
«Протокол Каллисто» — идеальный хоррор боевик с тайнами, гнетущей атмосферой, жесточайшими и убойными сражениями. Это magnum opus Глена Скофилда и его лучшая работа — подобных игр сегодня почти не выпускают.
7 фактов, которые я узнал от приклада Марио под редакцией Лоры Кейт Дейл – Глупая, но милая книга
Если бы можно было охарактеризовать писательский стиль Лоры Кейт Дейл всего в нескольких словах, то это были бы следующие три слова: «Глупый, информативный и милый». На первый взгляд, Вещи, которые я узнал от задницы Марио, просто глупо – сборник статей о различных задницах видеоигр, написанных разными друзьями Дейла, и все они любовно проиллюстрированы Заком Флавином.
Однако по мере того, как вы углубляетесь в книгу и читаете красноречивые оды “окуркам” во всех их видах и формах, вы начинаете понимать настроение, стоящее за книгой – чтобы обеспечить подлинное понимание того, что заставляет работать разных писателей, а также смысл просто привнести в мир что-то, что всегда нужно. Радость.
SOMA
Хоррор под названием SOMA от студии Frictional Games – крайне неоднозначная игра. Со своей жанровой задачей напугать геймера SOMA совершенно не справляется, даже больше – очередная страхолюдина на пути не вызывает ничего кроме скуки, но на этот аспект можно закрыть глаза ради еще одной дозы интригующего и неординарного научно-фантастического сюжета.
Простой парень Саймон Джаретт жил привычной жизнью обычного канадского трудяги. Ежедневный график дом-работа иногда прерывался веселыми попойками в баре с закадычными друзьями. Ничего особенного до того момента, пока Саймон не обнаруживает себя единственным выжившим в огромном научном комплексе на дне Марианской впадины. Узнать, каким ветром Саймона занесло на дно океана, а заодно определиться с вопросом «что такое человек» — будет главной задачей геймера в игре SOMA.
Какие игры были самыми популярными?
1. Merge Master — Dinosaur Fusion (51,4 млн загрузок)
В прошлом ноябре Homa Games выпустила в Google Play тактическую аркаду. В ней пользователю надо собрать армию из воинов и динозавров, объединяя друг с другом одинаковых персонажей.
Как заметили аналитики, Merge Master весьма напоминает вышедшую за полгода до нее Merge Battle 3D: Dragon Fight. У игр похожий дизайн, да и задачи перед геймером ставятся такие же. При этом Merge Battle 3D за все время существования скачали только 3 млн раз.
2. Count Masters (41,9 млн загрузок)
Это раннер, опубликованный весной 2021-го компанией FreePlay. В нем игроку надо довести до финиша как больше низкополигональных человечков, миновав шипы, обрывы и враждебно настроенные толпы.
3. Race Master 3D (41,8 млн загрузок)
Лидировавший в прошлом квартале симулятор гонок пусть больше и не возглавляет топ, все еще выдает крепкие результаты. За первые три месяца 2022-го он собрал 41,8 млн загрузок и $460,4 тысяч выручки (после отчислений сторам и выплат налогов).
Напомним, Race Master 3D разработала Beresnev Games, а издала SayGames.
4. Find the Alien (36,9 млн загрузок)
Под конец 2021-го израильская Moonee Publishing выпустила игру, чье название на русский можно перевести как «Найди инопланетянина». Собственно, в этом и заключается суть тайтла. Пользователю предлагается сканировать персонажей, чтобы понять, кто из них человек, а кто — пришелец с другой планеты. Инопланетянина затем надо убить.
5. Paper Fold (32,2 млн загрузок)
Головоломка, в которой надо складывать бумагу, чтобы получить правильную картинку. Ее опубликовала в марте 2021-го компания Good Job Games.
6. Going Balls (29,5 млн загрузок)
Вариация раннера, выпущенная Supersonic Studios. Здесь по полосе препятствий катится шар. На пути к финишу он должен постараться сбить как можно больше монет и ключей от сундуков с наградой. В этом ему могут помешать горы кубиков и крутые обрывы.
Going Balls вышла в Google Play в прошлом феврале, а в App Store — в феврале 2020-го.
7. Color Match (29,3 млн загрузок)
Еще одна игра от Supersonic Studios. Но теперь пользователю надо раскрашивать модели предметов: от фруктов до техники. Цвет модели должен быть подобран максимально близко к оригинальной вещи. Затем готовую модель можно продать на аукционе.
8. Tiles Hop: EDM Rush! (28,3 млн загрузок)
Это музыкальная аркада от вьетнамской Amanotes Pte. В игре пользователю предстоит под музыку кликать по мячу, чтобы он перепрыгивал с плитки на плитку.
По итогу квартала Tiles Hop: EDM Rush! заработала больше остальных гиперказуалок в топе — $1,2 млн. Релиз игры состоялся в 2018 году.
9. Hair Challenge (27,4 млн загрузок)
Раннер, который в апреле прошлого года опубликовала турецкая Rollic Games. В нем игроку во время забега надо подбирать разноцветные парики. Чем больше подберет, тем длиннее станут волосы его персонажа. Однако на пути есть препятствия, которые постараются укоротить ему прическу.
10. Money Rush (26,4 млн загрузок)
Замыкает десятку другой раннер Rollic Games. На этот раз о деньгах. Главная задача игрока — докатить до финиша как можно больше монет или купюр в зависимости от уровня. На полосе препятствий придется время от времени проезжать через арки, которые либо добавляют денег, либо отнимают их.
Часто задаваемые вопросы о самых известных онлайн играх
Назовите самые известные интернет-игры?
Несколько онлайн-игр, таких, как PUBG, Fortnite и Minecraft, уже были включены в наш список десяти лучших онлайн-игр. Однако у CrossFire и Call of Duty есть свои фанаты.
В какие из лучших интернет-игр вы можете поиграть?
Существует несколько уникальных онлайн-игр. Попробуйте такие игры, как Dungeon Fighter Online и QQ Speed, если вы хотите разблокировать специальные возможности. Если вы хотите получить особые возможности, попробуйте Pac-Man Doodle или Candy Crush Saga, чтобы получить более винтажный опыт.
Какие самые лучшие многопользовательские онлайн-игры?
Существует несколько отличных онлайн-игр, в которые вы можете играть вместе со своими друзьями. PUBG и Fortnite, безусловно, самые популярные из этих игр. Однако вы также можете поиграть со своими друзьями и семьей в уникальные игры, такие как Ludo King, которая чрезвычайно популярна в Индии.
Где я могу в Интернете найти все самые интересные игры?
Теперь ваше мобильное устройство может получить доступ к величайшим в мире играм. Ознакомьтесь с нашим текущим рейтингом и загрузите эти игры непосредственно из Google Play Store и Apple Store. Вы не должны загружать эти игры ни с какого другого сайта или приложения, кроме официального магазина.
Какие лучшие бесплатные ролевые игры онлайн?
Онлайн-РПГ — это очень весело, если вы фанатик экшена. В текущем году существует множество невероятных ролевых игр, в которые можно поиграть. TERA, Guild Wars 2, Path of Exile, Blade & Soul и Maplestory 2 — одни из лучших примеров этих жанров.
Денис МайоровNeon White
Neon White для меня — главный инди-хит года, затмивший даже Vampire Survivors и Rogue Legacy 2, в которые я, кстати, все еще продолжаю играть, настолько хороши. Neon White — это и отличный шутер, и потрясающий трехмерный платформер с видом от первого лица, и даже неплохая головоломка. И все жанры в рамках игры неразделимы.
Суть Neon White в том, чтобы быстро проходить маленькие уровни. Нужно просто добежать до финиша и по пути убить всех демонов. При этом каждый уровень проходится буквально за пару минуту, а чаще и того быстрее. Оружие валяется на уровнях в виде карточек. Карточки эти можно «потратить», просто из них стреляя и расходуя боезапас, или «сбрасывая» их из колоды — тогда сработает альтернативное применение. Например, если сбросить пистолет, то получится двойной прыжок.
На каждом из уровней нужно прикинуть идеальный маршрут, спланировать правильное применение карточек и успеть этот план реализовать на бешеной скорости. Ну и целиться тоже нужно точно! На словах это звучит сложновато (из-за чего игру, собственно, трудновато «продавать»), но на деле в Neon White все настроено настолько близко к идеалу, что ты моментально ловишь волну и начинаешь идеально щелкать уровни один за другим. А если где и застреваешь, десятки попыток пробежать уровень без ошибок даже не бесят — баланс, скорость, минималистичный дизайн и бодрая музыка погружают в транс. Спустя пару часов ты пересматриваешь повторы своих забегов и не можешь поверить, что это сделал ты! Neon White любого превращает в спидранера — без страданий, чересчур долгих заучиваний и СМС.
А ведь помимо этого в Neon White есть и сюжет, выполненный в стиле максимально простенького (очень простенького!) дейтинг-сима. Там, конечно, навалено аниме-кринжухи, но и юмора с достойными вайфу хватает, так что скоростные забеги история разбавляет неплохо. У нее даже получается подталкивать к поиску скрытых на уровнях подарков, помогающих развивать отношения с другими героями.
Fortnite
Кроссплатформенная компьютерная игра в жанре королевской битвы, разработанная и выпущенная компанией Epic Games. Она находится в бесплатном доступе, поэтому каждый желающий может попробовать себя в роли выживальщика с навыками строительства.
Не смотря на то, что популярность игр жанра “Королевская битва” постепенно затухала, разработчикам удалость внести корректировки в саму идею и это обрушило на них новый успех. Теперь игрокам приходилось не только искать ценный “лут”, но и использовать навыки строительства. Новые возможности позволяли возводить целые башни, что вместе с бесплатным доступом привлекло большое количество новых пользователей.
DOOM: The Board Game
Еще одна игра, которая поразит любителей миниатюр, — это настольная адаптация DOOM. Как и большинство культовых проектов, популярный шутер перекочевал на геймерские столы. В случае с DOOM это произошло даже несколько раз: в 2004-ом и 2016-ом годах. На данный момент речь пойдет о второй из них.
Проект основан на видеоигре DOOM 2016. В отличие от первой настолки, новая адаптация оказалась ближе к оригиналу. Разработчики больше не предлагают пользователям данжен-кроулер в оболочке боевика. Теперь на геймерских столах разложен настоящий драйвовый шутер. И для большинства игроков это стало существенным плюсом.
Геймплей DOOM: The Board Game 2016 заострен не на выживании, а на уничтожении. Пользователям предстоит продвигать вперед отряд пехотинцев. По дороге воины сметают все, что попадается на пути. Если сильно упрощать, то механику игры можно сравнить с классическим «Дураком». Большая часть действий выполняется с помощью карт. А усиление ходов связано с пошаговым сбором оружия и аптечек. Простые запоминающиеся правила помогут новичкам быстро влиться в партию.
Демоническим легионом управляет захватчик. Он выставляет монстров на боевые позиции, усиливает их и натравливает на пехотинцев. От решений захватчика зависит сложность всей партии. Суть и атмосфера настолки практически полностью соответствуют оригиналу. И даже некоторые механики целиком заимствованы из видеоигры. К ним относится рукопашный прием glory kill. Это прямой путь к победе, когда у игрока заканчиваются патроны.
Битвы получились динамичными благодаря комбо-маневрам и бонусным действиям. Оформление игры также заслуживает лишь похвалы. Карточки радуют яркими иллюстрациями. А скрины из видеоигры в инструкции лишний раз напоминают о высоком качестве миниатюр. Отличить фигурку от оригинала практически невозможно.
Игра рассчитана на команду до шести человек. На прохождение уйдет около полутора-двух часов.Ми
Sifu
В феврале 2022 года вышел обзор Sifu, где игру я ругал — за сюжет, за подачу персонажей через записки, за механики старения и прокачки. Но это одна из лучших игр года, потому что… я был неправ.
Сразу после выхода обзора, Sifu заставила запустить себя вновь. Всё из-за чувств, которые вызывают местные схватки. Я хвалил и продолжу хвалить боевую систему игры — она великолепна. Каждый удар, каждая контратака, проведённый удар и побеждённый босс по сей день вызывают трепет в душе.
И в попытках стать мастером в боевой системе, выбивая все достижения и исследуя уровни, пришло осознание, что проект открылся мне заново. Позже стало известно, что в Sifu две концовки — это не говорится при прохождении прямым текстом, но игроку аккуратно намекают на возможность… пощадить боссов, которые разрушили жизнь главного героя. Нужно не добивать их в конце битвы, а два раза довести полоску выносливости до критического уровня. После такого прохождения раскрывается суть сюжета Sifu.
История о мести и прощении — нет ничего банальнее. Но можно подать её как студия Sloclap, заставить игрока прочувствовать тяжесть мести, а затем показать через игровой процесс, что простить обидчиков — ещё сложнее.
После открытия истинной концовки, трёх прохождений и покупки физического издания Sifu для Nintendo Switch я признаю — эта игра покорила и закалила меня, рассказала трогательный сюжет о прощении через страдания, а также стала фавориткой в личном списке лучших за долгие годы.
Владимир СамойловNorco
Великолепная адвенчура, увлекательная в своем безумии как лихорадочный сон. История девушки, ищущей пропавшего брата на просторах луизианских болот, к шестому часу прохождения превращается натурально в трип Филипа Дика. Сюжет такой, будто Дик насмотрелся «Настоящего детектива», после поиграл в «Петьку и Василия Иваныча» и решил сделать свою игру — с роботами, дурацкими культистами и божественными откровениями. И шуточками про экскременты — не без этого! Описать NORCO как-то иначе довольно трудно.
И все же игра уютная, планирую перепройти ее на праздниках. Чего и вам советую.