Подборка из 38 книг по gamedev

Лучшие литрпг книги

О профессии геймдизайнера

Профессия геймдизайнер возникла на рынке около 50 лет назад, с появлением первых видеоигр. Этот человек придумывает полностью дизайн игры, принимает непосредственное участие в разработке новых игр. По сути, задача геймдизайнера – сыграть в игру, которая еще не создана. В своей голове этот специалист должен суметь создать целый новый мир, разработать дизайн персонажей и всего, что их окружает, дополнительные материалы. После чего его ждет длительная работа по визуализации придуманного и увиденного в голове на графическом планшете или специальном компьютере. Работа геймдизайнера требует большого количества навыков, способностей и знаний. Это инженер, художник и сценарист в одном флаконе. Поэтому геймдизайнеру не помешало бы развиваться в художественной обработке и прикладном искусстве, сочинительстве, а также оттачивать профессиональные навыки программирования и разработки.

За границей существуют профильные курсы и даже факультеты в университетах, где обучают геймдизайну. Вот некоторые из них: Технологический институт DigiPen, школа кинематографических искусств при университете Калифорнии, Рочестерский технологический институт, Университет Юты, где существуют программы обучения геймдизайну в рамках получения степени кинематографии и компьютерных наук. Однако если говорить о рынке Российской Федерации, здесь еще нет обучающей базы, которой бы можно было воспользоваться начинающим специалистам для освоения профессии.

Если вы заинтересовались геймдизайном и хотели бы реализоваться в этой деятельности, помимо вышеописанных навыков, добавьте профильное самообразование. Сегодня существует большое количество книг по геймдизайну. Они созданы специалистами, иллюстраторами, профессорами и просто практическими экспертами. При этом, надо понимать, что все они пришли из Запада и в книжном мире есть возможность ознакомиться с ними на английском языке. Далее мы представляем вашему вниманию топ-15 книг, созданных в помощь геймдизайнеру.

Location-Based Mobile Games. Design Perspectives (2018)

Авторы: Davide Spallazzo, Ilaria Mariani.

Мечтаете сделать свой Pokemon Go? Научная работа Давида Спаллаццо и Иларии Мариани посвящена мобильным играм на местности (LBMG). В дополненной реальности физическое местоположение игрока влияет на игровые события. Процесс может быть завязан на поиск и сбор предметов, решение головоломок, контроль территории, обучение.

Еще в 2012 году — до истории с ловлей покемонов — Niantic выпустила MMO-игру Ingress для iOS и Android. Если кратко: игроки делятся на два лагеря и бегают между реальными городскими достопримечательностями в поиске порталов. Контролируемые точки-порталы образуют виртуальные треугольники — так происходит раздел карты.

Книга рассказывает, как появился и развивался жанр LBMG, показывает, какие приемы используют авторы для достижения коммерческих и иных целей. Самое ценное — много внимания уделено социальному измерению мобильных игр. Вы узнаете, какие методы используются для влияния на эмоциональное и психологическое состояние игрока, и как игра о поиске сокровищ может быть завуалированным рассказом о депрессии.

Все темы авторы рассматривают с двух точек зрения: гейм-дизайнера и конечного потребителя. Вы увидите, как каждую приведенную в книге идею интерпретируют игроки. Узнаете о частых ошибках гейм-дизайнеров и о том, как включать в игру реальные физические объекты и выстраивать командное взаимодействие в смешанной реальности.

Чтобы оценить эту книгу, нужна привычка к чтению научных работ. Здесь нет упрощенных объяснений и забавной инфографики, но через каждые два слова — ссылки на источники данных.

16 Искусство мертвого пространства

Посмотреть сейчас: $ 27

Наряду с захватывающими дух картинами, книги по искусству, как правило, изобилуют кусочками информации и знаний, связанных со вселенной. В некоторых случаях эти предметы коллекционирования содержат данные, отсутствующие в основной игре, поэтому единственный способ получить полную картину — это провести дополнительное чтение. Игроки могут быть слишком озабочены тем, чтобы пережить очередную схватку с Некроморфами, чтобы слишком много внимания уделять окружению Dead Space и конструкциям врага, но это вряд ли означает, что на эти компоненты не было затрачено много усилий.

«Искусство мертвого пространства» распространяет более 300 изображений на почти 200 страницах, а также предоставляет отличное представление о персонажах и социальных конструкциях вселенной.

4 виртуальных города

Экскурсия по цифровой архитектуре и географии

Поскольку игры стали больше и шире, у разработчиков появились возможности создавать целые миры, будь то основанные на реальных местах или полностью вымышленные. Вдохновленный этим, Константинос Димопулос создал Виртуальные города: атлас и исследование городов видеоигр, обзор того, как создавались некоторые из самых известных локаций в играх.

Это практически виртуальный гид. Помимо закулисной информации, в нем есть подробные карты, эскизы и снимки старых и новых игровых миров. Читатели увидят все тонкости Аркхем-Сити в Batman: Arkham City, Yakuza/Like A Dragon’s Kamurocho и Нью-Донк-Сити в Супер Марио Одиссея. Геймеры старой школы, возможно, также будут рады видеть, что Вудтик из Monkey Island 2 и Dun Darach из основной игры получают свои должное.

1/10 «Homo Ludens» Йохана Хёйзинги

Ладно, эта запись в некотором роде обманчива: «Homo Ludens» была написана в 1938 году, задолго до появления видеоигр как средства массовой информации. Так почему же она попала в этот список? Проще говоря, это книга, которую большинство ваших любимых гейм-дизайнеров читали… или хотя бы бегло прочли. В Homo Ludens обсуждается, что игра является важным строительным блоком общества, предполагая, что люди должны были научиться играть друг с другом в игры, прежде чем могла сформироваться цивилизация. А несколько понятий о структуре игры, которые были введены здесь, стали центральными постулатами игрового дизайна. Так что если вам интересно узнать, как создаются игры — еще до того, как они попадают в код — это увлекательное (хотя и довольно плотное) место для начала.

Мартин Фаулер «Рефакторинг. Улучшение проекта существующего кода»

Если обратиться к аннотации этой книги, то становится понятно, что создавалась она для опытных программистов, страдающих от огромного количества неэффективного кода, который пишут начинающие разработчики. 

Мартин Фаулер, программист со стажем и автор книги, в деталях рассказывает о том, как можно превратить даже плохо спроектированный и низкопроизводительный код в высокоэффективное, безопасное и удобное с точки зрения поддержки приложение. Естественно, на удачно подобранных и с ходу понятных примерах. А среди методик есть как простые (в духе перемещения полей из одного класса в другой), так и более сложные (по типу замены действующих алгоритмов на менее ресурсозатратные). 

В качестве языка программирования для примеров тут используется Java, но демонстрируемые концепции применимы для любого объектно-ориентированного языка.

Что важно, Фаулер рассказывает о рефакторинге максимально корректно, то есть как о большом наборе мелких процедур и корректировок, которые в итоге имеют накопительный эффект и разительно сказываются на качестве кода. Книга есть на Лабиринте, но стоит недешево

Мне сервис показал цену в районе 4000 рублей. 

Книга есть на Лабиринте, но стоит недешево. Мне сервис показал цену в районе 4000 рублей. 

Ч. Фаулер “Программист-фанатик”

  • Электронный вариант на litres.ru
  • Печатный вариант на labirint.ru
  • Печатный вариант на ozon.ru

Я советую познакомиться с этой литературной работой тем читателям, которые желают узнать об IT-технологиях, алгоритмах и языках программирования. Книга предназначена для начинающих программистов, которые только-только постигают основы кодирования и разработки.

Автор – практик с многолетним стажем. Он дает полезные рекомендации, которые помогут продвинуться по карьерной лестнице в области разработки ПО. Согласно отзывам читателей, даже специалисты с опытом работы в IT-сфере более 10 лет находят в книге ценную для себя информацию.

В этом руководстве поднимаются такие вопросы: аспекты профессии, выбор языка программирования, отсутствие мотивации у IT-сотрудников, психология кодинга, отношения руководителей и подчиненных и т. д.

Подборка остальных книг по программированию с нуля

«Continuous Delivery», Jez Humble & David Farley

Getting software released to users is often a painful, risky, and time-consuming process. This groundbreaking new book sets out the principles and technical practices that enable rapid, incremental delivery of high quality, valuable new functionality to users. Through automation of the build, deployment, and testing process, and improved collaboration between developers, testers, and operations, delivery teams can get changes released in a matter of hours— sometimes even minutes–no matter what the size of a project or the complexity of its code base.

«Алгоритмы на Java», Роберт Седжвик, Кевин Уэйн

Книга Седжвика и Уэйна «Алгоритмы на Java» является классическим справочным руководством в котором содержится необходимый объём знаний для программиста в области алгоритмов, накопленных за последние несколько десятилетий

«Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в Ebay?», Кори Альтхофф

Автор книги всего за год научился программировать, что само по себе немало. Однако Кори Альтхофф пошёл дальше, и научившись программировать, он устроился разработчиком в одну из самых серьёзных современных IT компаний — Ebay. Как ему удалось? Читайте эту книгу, изучайте программирование на языке Python по уникальной авторской методике — вам это тоже по силам!

«Rapid Development», Steve McConnell

Corporate and commercial software-development teams all want solutions for one important problem — how to get their high-pressure development schedules under control. In «Rapid Development», author Steve McConnell addresses that concern head-on with overall strategies, specific best practices, and valuable tips that help shrink and control development schedules and keep projects moving. Inside, you’ll find:

«Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста», Питер Сейбел

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Берни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Джейми Завински, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Дугласа Крокфорда, Джошуа Блоха, Брендана Айка, Джо Армстронга, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других.

#1 – Dungeon Crawler Carl by Matt Dinniman

Dungeon Crawler Carl by Matt Dinniman

Those who have read this series are probably nodding their head in agreement as to why this is the number one spot on the list. Interestingly enough, many LitRPG fans caution others NOT to read this series first as their introduction to the genre. Why? Because it doesn’t get any better than this. This is the peak of what the genre has to offer (so far). The audiobook is one of the greatest performances you will ever hear. This is the pièce de résistance of LitRPG. This is still one of the best LitRPG books you will read in 2022.

And you probably shouldn’t read it first because it only goes downhill from here. But, if you could only read one series on the list, this is the one to choose.

Book Synopsis:

It’s the most-watched game show in the galaxy!

In a flash, every human-erected construction on Earth–from Buckingham Palace to the tiniest of sheds to all the trucks and cars–collapses in a heap, sinking into the ground.

The buildings and all the people inside, they’ve all been atomized and transformed into the dungeon: an 18-level labyrinth filled with traps, monsters, and loot. A dungeon so enormous, it circles the entire globe.

Only a few dare venture inside. But once you’re in, you can’t get out. And what’s worse, each level has a time limit. You have but days to find a staircase to the next level down, or it’s game over. In this game, it’s not about your strength or your dexterity. It’s about your views and your followers. It’s about building an audience and killing those goblins with style.

And you can’t just survive here; you gotta survive big.

You gotta fight with vigor, with excitement. Make them stand up and cheer. And if you do have that “it” factor, you may just find yourself with a following. That’s the only way to truly survive in this game, with the help of the loot boxes dropped upon you by the generous benefactors watching from across the galaxy.

They call it Dungeon Crawler World. But for Carl, it’s anything but a game.

Where to Read: You can read Dungeon Crawler Carl on Kindle Unlimited here!

These are the best LitRPG books you can read in 2022. What would you choose as the best LitRPG books out this year? Let me know in the comments below!

Фриланс

01

Remote. Офис не обязателен

Джейсон Фрайд, Дэвид Хайнемайер Хенссон (2013)

Возможно ли эффективно работать вне офиса? Джейсон Фрайд и Дэвид Хайнемайер Хенссон, основатели 37signals и авторы бестселлера Rework, по-новому отвечают на столь горячо обсуждаемый сейчас вопрос. Представив полный список проблем, связанных с удаленной работой, они убедительно доказывают, что преимущества работы вне офиса во многом перевешивают ее возможные недостатки.

читать книгу

02

7 навыков высокоэффективных людей: Мощные инструменты развития личности

Стивен Кови (2004)

Во-первых, эта книга излагает системный подход к определению жизненных целей, приоритетов человека. Эти цели у всех разные, но книга помогает понять себя и четко сформулировать жизненные цели. Во-вторых, книга показывает, как достигать этих целей. И в-третьих, книга показывает, как каждый человек может стать лучше. Причем речь идет не об изменении имиджа, а о настоящих изменениях, самосовершенствовании. Книга не дает простых решений и не обещает мгновенных чудес. Любые позитивные изменения требуют времени, работы и упорства. Но для людей, стремящихся максимально реализовать потенциал, заложенный в них природой, эта книга – дорожная карта.

читать книгу

03

Партизанские продажи. Как увести клиента у конкурентов

Мурат Тургунов (2012)

Эта книга призвана стать настольной для каждого менеджера по продажам, который не живет в иллюзиях и не ждет, пока клиенты сами к нему придут. Но так как фрилансерам тоже нужно уметь продавать, то вам это тоже подойдет.

читать книгу

04

Договориться можно обо всем! Как добиваться максимума в любых переговорах

Гэвин Кеннеди (1997)

Вы добиваетесь повышения зарплаты, выбиваете банковский кредит, продаете или покупаете квартиру/машину, пытаетесь заставить ребенка хорошо себя вести? Вся наша жизнь – сплошные переговоры, а раз так, станьте профессиональным переговорщиком! Например, таким, как Гэвин Кеннеди. Когда реальность сопротивляется вашим желаниям, вы сумеете добиться своего с помощью искусства грамотно вести переговоры.

читать книгу

05

Переговоры с монстрами. Как договориться с сильными мира сего

Игорь Рызов (1997)

В своей книге «Переговоры с монстрами» Игорь Рызов учит быть на равных с гуру бизнеса, чиновниками высокого уровня и авторитетными руководителями. «Монстрами» автор метафорически называет сильных переговорщиков, с которыми очень сложно заключить сделку на своих условиях.

читать книгу

06

Клиенты на всю жизнь

Карл Сьюэлл, Пол Браун (1998)

Книга являет собой практическое руководство по работе с клиентами (а попутно и по организации работы предприятия, маркетингу и мерчендайзингу). Сьюэлл рекомендует всем делать ставку на постоянных клиентов, поскольку настрой на разовые продажи делает бизнес неустойчивым. И убедительно доказывает: чтобы удержать клиента, необходимо пересмотреть свои взгляды не только на обслуживание как таковое, но и на организацию работы, оплату труда, чистоту помещений, дизайн ландшафта и многие другие мелочи.

читать книгу

07

Борьба за внимание. Книга-практикум для маркетологов, фрилансеров и предпринимателей. Белоусов Макс Владимирович (2022)

Белоусов Макс Владимирович (2022)

Автор описывает уникальную систему, которая поможет читателю выйти на новый уровень мышления, научиться зарабатывать больше. Ты узнаешь, как применять техники психологии в маркетинге, выпустить на рынок востребованный продукт, увеличить прибыль и масштабироваться.

читать книгу

08

Записки удаленщика. Как стать крутым фрилансером

Белоусов Макс Владимирович (2021)

С чего начать выход на фриланс? Какое направление выбрать? Как создать первое портфолио, правильно его оформить и найти хороших заказчиков? Как строить работу с клиентом, чтобы он вовремя платил, остался доволен работой с вами и возвращался с новыми заказами? Книга рассказывает обо всех аспектах выхода на фриланс и организации работы из дома и предлагает простую и эффективную стратегию. Больше не нужно думать о том, как подступиться к удаленке — читайте, применяйте и становитесь крутыми фрилансерами!

читать книгу

09

Фриланс. Как зарабатывать больше, забыв про офис и дресс-код

Алексей Бычков (2019)

Эта книга в первую очередь для тех, кто решил связать свою профессиональную деятельность с веб-дизайном. Простой, понятный, молодежный, местами жаргонный формат повествования о том, как продать заказчику свой дизайн.

читать книгу

Development

  • Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации — Гибсон Бонд Гибсон Бонд Джереми

  • Эффективная работа с унаследованным кодом — Майкл Физерс

  • Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации — Том Шэннон

  • Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа — Куксон, Даулингсок, Крамплер

  • Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа — Майк Гейг

  • Проектирование и архитектура игр — Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис

  • Паттерны программирования игр — Роберт Нистрем + сайт книги.

  • Unreal Engine VR для разработчиков — Митч Маккефри

  • Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений — Джужит Глейзер, Санджай Мадхав

  • Foundations of Game Engine Development, Volume 1: Mathematics — Eric Lengyel

  • Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# — Jeremy Gibson Bond

  • Game Programming Algorithms and Techniques: A Platform-Agnostic Approach — Sanjay Madhav

  • Cross Platform Game Programming — Steven Goodwin

  • The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing — Daniel Shiffman

  • Artificial Intelligence for Games — Ian Mikkington

  • Unity in Action, Second Edition: Multiplatform game development in C# — Joesph Hocking

  • Getting Started with Unity 5: Leverage the power of Unity 5 to create amazing 3D games — Dr. Edward Lavieri

  • Invent Your Own Computer Games With Python — Al Sweigart

  • Game Engine Architecture, Third Edition — Jason Gregory

  • Unity From Zero to Proficiency (Foundations): A step-by-step guide to creating your first game — Patrick Felicia

  • Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity — Harrison Ferrone

  • Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#  — Jared Halpern

Изучаем C# через разработку игр на Unity. Пятое издание Харрисон Ферроне

Изучаем C# через разработку игр на Unity. Пятое изданиеХаррисон Ферроне

Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity. В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных типах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка C#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование. Освоив программирование на C#, переключитесь непосредственно на разработку игр на Unity и узнаете, как написать сценарий простой игры на C#. На протяжении всей книги описываются лучшие практики программирования, которые помогут вам вывести свои навыки Unity и C# на новый уровень. В результате вы сможете использовать язык C # для создания собственных реальных проектов игр на Unity.

#6 – He Who Fights With Monsters by Shirtaloon

He Who Fights With Monsters by Shirtaloon

He who fights with monsters by Shirtaloon starts as an incredible LitRPG book set in an interesting world filled with so much stuff for the main character, Jason, to discover. It’s also by far one of the most popular LitRPG series in existence. It’s been read by over 13 million people on Royal Road before it officially became published on Amazon and is still read today by millions. By definition, this has all the elements that a LitRPG should have. It takes place in a video game world; it has classes, guilds, parties, loot, quests, and monster hunts.

The first 100 chapters (or the equivalent of one book) are amazing. It will keep your attention and never let go. Unfortunately, the quality doesn’t hold up. This is evident in its characters. After around chapter 130, you’ll start to notice many of the characters will remind you of the main character—even a 12-year-old.

The first 100 chapters are what make it to number six on the list. But who knows, by then, you may be so addicted to the story, you’ll end up reading up to chapter 484! But the first 100 chapters are the equivalent of a full-size book themselves, and those are worth reading.

Book Synopsis:

Jason wakes up in a mysterious world of magic and monsters. He’ll face off against cannibals, cultists, wizards, monsters, and that’s just the first day. He’s going to need courage, he’s going to need wit, and he’s going to need some magic powers of his own. But first, he’s going to need pants.

Follow Jason as he makes a place for himself in a world that is strange yet sometimes strangely familiar. He’ll meet crime lords and aristocrats, gods and monsters on his path from would-be victim to a heroic adventurer. At least, he tries to be heroic. It’s hard to be good when all your powers are evil.

Where to Read: You can find Books 1 and 2 for Kindle Unlimited here, and you can read all chapters following book 2 on Royal Road free here!

Minecraft. Невероятная история Маркуса “Нотча” Перссона и игры, изменившей мир Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг

Minecraft. Невероятная история Маркуса “Нотча” Перссона и игры, изменившей мир Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг

Minecraft — мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский разработчик Маркус Перссон создал настолько успешную игру? Всю свою жизнь Маркус “Нотч” Перссон хотел создавать свои собственные игры. Создавать свои игры и разбогатеть. И в 2009 году Маркус создал небольшую странную игру, которая очень быстро стала всемирным феноменом и за несколько лет превратила своего создателя во всемирную икону. “Minecraft. Невероятная история Маркуса “Нотча” Перссона и игры, изменившей мир” – это история Золушки эпохи Интернета: невероятный успех, быстрые деньги и мощь цифровых технологий, встряхнувшую индустрию.Это история о утрате движения вперед и нахождении своего пути, о нарушении всех правил и плавании против течения. Это история о том, как инди-игра потрясла основы могущественных корпораций. Самое же главное в ней – это история того, как гениальный человек реализовал безумную мечту и о том, как застенчивый программист-новичок стал богом видеоигр.

«Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер: узнать о трудностях разработки и способах их решения


Изображение: обложка книги «Кровь, пот и пиксели», Джейсон Шрейер / «Бомбора»

Джейсон Шрейер девять лет проработал репортёром в Kotaku, а теперь рассказывает о видеоигровой индустрии читателям Bloomberg. За годы общения с разработчиками у Шрейера накопилось множество историй. Большинство из них вовсе не про баснословные гонорары или безумные корпоративы. В центре внимания журналиста — неприглядные стороны геймдева: шестидневные рабочие недели и закрытие проектов, которым разработчики посвятили несколько лет жизни.

В книге «Кровь, пот и пиксели» Шрейер рассказывает истории создания десяти хитов: от Diablo III и Dragon Age: Inquisition до Stardew Valley и Shovel Knight. Хотя в итоге все игры стали успешными, каждая команда разработчиков столкнулась с трудностями.

Obsidian не хватало денег на RPG старой школы, и она запустила краудфандинговую кампанию. «Кикстартер» стал источником финансирования для Pillars of Eternity, но также возложил на разработчиков невиданные прежде обязанности перед бэкерами.


Скриншот: игра Pillars of Eternity / Obsidian Entertainment

Эрик Барон несколько лет работал в одиночку над игрой мечты. Stardew Valley стала очень популярной, но, если бы Барон был менее талантливым, возможно, годы затворничества привели бы к психологическому и финансовому краху.

Истории, рассказанные в книге, показывают самые разные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики. Однако в них есть два общих мотива. Во-первых, создание видеоигр — тяжёлый труд. Во-вторых, все проблемы решаемы. Вопрос лишь в цене решения.

Цели и задачи исследования

Целью данной магистерской диссертации является применение генетического алгоритма для создания игрового искусственного интеллекта, модификации генетического алгоритма и определение
эффективности использования ГА для данной задачи на платформе игры жанра ККИ. Из задач можно выделить:

  1. Исследование ГА и выбор операторов с их последующими модификациями.
  2. Разработка игрового ИИ для платформы ККИ Dual choice на основе ГА.
  3. Разработка функций эффективности для функциональных генов (карт и способностей).
  4. Сравнение скорости и эффективности принятия решений ИИ на основе ГА и полного перебора.
  5. Путем динамической настройки ГА создать возможность выбора сложности ИИ.

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре Александр Ветушинский

Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуреАлександр Ветушинский

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас стороной. Это положение дел приводит к вопросам: а что же такое видеоигры и какое место они занимают в жизни человека? Поиском ответов на них занимается дисциплина game studies. Александр Ветушинский, один из ведущих российских представителей этого направления исследований. Его книга «Игродром» — философское осмысление этапов развития игровой индустрии, анализ её сформировавшегося языка и места в современном культурном пространстве.

3/10 Игры, которых не было Фрэнк Гаскинг

Если большинство книг в этом списке посвящены вещам, которые действительно произошли в индустрии, то книга Фрэнка Гаскинга «Игры, которых не было» идет по другому пути, охватывая десятки игр, которые так и не увидели свет. Масштабы книги действительно впечатляют, а разнообразие причин, по которым игра может не выйти в свет — будь то плохое тестирование, банкротство издателя, отказ от лицензии или любые другие причины — просто завораживает. Книга включает в себя никогда ранее не демонстрировавшиеся скриншоты и интервью с некоторыми из разработчиков игр, что позволяет взглянуть изнутри на то, что могло бы быть.

Подборка курсов по программированию

Курс Школа Стоимость Длительность Ссылка
Профессия: Java-разработчик с гарантией трудоустройства Skypro От 3 884 рублей/мес 11 месяцев, 4 часа в неделю
Онлайн-курс Веб-разработчик с нуля Бруноям От 6 658 рублей/мес 9 месяцев, 2-3 занятия в неделю
Профессия: Java-разработчик Productstar От 3 938 рублей/мес 16 месяцев , 2 лекции в неделю + практика
Python-разработчик Eduson Academy От 6 633 рублей/мес 9 месяцев

1. Курс Факультет frontend-разработки от GeekBrains

Онлайн курс программирование с нуля рассчитан как для новичков, так и для практикующих программистов. На курсе ученики освоят фронтенд — разработку, научатся проектировать интерфейс и работать со сложным набором инструментов. Занятия проходят в групповом формате, по онлайн лекциям и вебинарам. Длительность обучения — 12 месяцев. Разработчики курса гарантируют ученикам трудоустройство через 9 месяцев обучения.

Программа курса:

  • Основы веб-верстки;
  • Фронтенд разработка;
  • Библиотека ReactJS;
  • Разработка от идеи до воплощения.

Преимущества:

  • Гарантировано трудоустройство;
  • Опытные кураторы онлайн курса;
  • Индивидуальный выбор обучающей программы по длительности и составляющей курса;
  • Наличие рассрочки.

2. Курс Веб-разработчик с нуля от SkillFactory

Курс рассчитан на новичков в сфере программирования. Ученики сразу же перейдут к обучению типовых заданий программиста, а потом смогут выбрать для себя понравившееся направление. Опытные преподаватели курса готовы предоставить своим ученикам необходимый набор навыков и знаний для того, чтобы полностью освоить новую профессию. За счет разнообразных практических заданий ученик углубляется в тему и лучше запоминает новый материал.

Программа курса программирования с нуля:

  • Введение в программирование;
  • Выбор интересующей специализации;
  • Фронтенд разработчик;
  • Бэкенд разработчик.

Преимущества:

  • Гарантировано трудоустройство;
  • Известный преподавательский состав с опытом работы;
  • Наличие тренажеров;
  • По предварительному запросу — получение сертификата на иностранном языке;
  • Наличие рассрочки.

3. Курс Профессия Java-разработчик PRO от Skillbox

Онлайн курс рассчитан на обучение универсального специалиста в сфере программирования. Каждый ученик освоит Java на профессиональном уровне и сможет заниматься разработкой различный по. Длительность обучения — 24 месяца. За этот период ученики полностью освоят современную профессию и с помощью практики смогут сразу же приступить к работе.

Программа курса:

  • Java разработчик 1 уровня;
  • Java разработчик 2 уровня;
  • Разработчик Java Enterprise 3 уровня;
  • Написание дипломной работы.

Преимущества:

  • Гарантировано трудоустройство;
  • Наличие онлайн воркшопов;
  • Отложенный платеж;
  • Опытная команда преподавателей курса;
  • Пожизненный доступ к обучающим материалам;
  • Подарок — изучение английского языка в течении 12 месяцев;
  • Наличие рассрочки.

4. Курс Профессия Мобильный разработчик от Skillbox

Онлайн курс подойдет для тех, кто хочет заниматься разработкой приложений для мобильных устройств. Такие приложения будут создаваться как для системы Андроид, так и для iOS. Каждый ученик может выбрать сам интересующую его специализацию. Большой упор в обучении на практическую часть, где ученики смогут закрепить полученные знания.

Программа курса:

  • iOS разработчик;
  • Профессия Андроид разработчика;
  • Дополнительный курс.

Преимущества:

  • Гарантировано трудоустройство;
  • Отсроченный платеж;
  • Наличие рассрочки;
  • Год английского языка в подарок;
  • Работа на Андроид и iOS.

Виртуальная реальность в Unity Линовес Д.

Виртуальная реальность в UnityЛиновес Д.

Что такое виртуальная реальность? Ношение шлем-дисплея на голове, просмотр стереоскопических 3D-сцен, возможность оглядеться вокруг, поворачивая голову, перемещение, направляемое ручными элементами управления или присоединенными датчиками, полное погружение. В свою очередь, Unity представляет собой мощный игровой движок для создания собственных VR-приложений и перевода в новое измерение вашего интерактивного взаимодействия с играми.
Эта книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занима-тельных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.
О чем вы узнаете, прочтя эту книгу:
– создание 3D-сцен с помощью Unity и Blender, глобальное пространство и масштабирование;
– сборка и запуск VR-приложений для специфичных гарнитур, таких как Oculus Rift и Google Cardboard;
– экспериментирование с различными методами пользовательского интерфейса (Ul), которые вы сможете использовать в собственных VR-приложениях;
– реализация восприятия от первого и третьего лица, использующая для ввода только жесты головой;
– построение с помощью движка Unity интерактивных сред с поддержкой физики, гравитации, анимации и освещения;
– создание анимированных прогулок, использование медиа-контента с обзором в 360 градусов и реализация многопользовательской виртуальной реальности;
– знакомство с технологическими и психологическими аспектами VR, включая лучшие способы отображения и предотвращения VR-укачивания;
– освоение работы с компонентами Unity и программирования на языке C#.

Игра как бизнес. От мечты до релиза Алексей Савченко

Игра как бизнес. От мечты до релизаАлексей Савченко

У вас есть классная идея и вы жаждите создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савченко станет вашим надежным штурманом в бурном море геймдева. Алексей работает в индустрии игровой разработки уже более двадцати лет и успел изучить от и до все подводные камни и узкие места этой сферы. Вы узнаете об особенностях планирования, производстве, поиске партнеров и издателей. Эта книга проложит оптимальный путь перехода от идеи к действиям, которые принесут желаемый результат, и поможет избежать типичных ошибок.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Узнай Инфо
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: